Рабочие Проекты
Проекты В Процессе
Город №8
Мрачный сеттинг для НРИ Savage Worlds. Эстетика Нью-Йорка 1920-х годов с вплетённой магией. Вместо привычного сухого закона здесь действует строжайший запрет на любые магические артефакты. Контрабанда чудес правит всем подпольем!
ConsLan
Проект по созданию простой сборки RetroArch для игры с друзьями в старые видеоигры по сети.
Это идеальный способ без лишних проблем погрузиться в ностальгию и заново пережить все
самые яркие эмоции из вашего незабываемого детства!
Тень Модернизации
Сеттинг для НРИ Yokai Gari Kai .
Япония, 1890 год.
Не всем магическим существам есть место
в новом мире прогресса. Агенты Ведомства сделают всё, чтобы сохранить существование
мистических созданий в тайне от простых людей.
Закрытые Проекты
Навязанный Шанс
Игра в стиле форумных текстовых игр 00-х.
На основе НРИ Into the Odd .
Альтернативная Америка. 1851 год.
Эпоха лихорадки охоты арканумами —
магических артефактов подходит к концу.
Но судьба вынуждает брата и сестру
отправиться на суровый Дикий Запад.
Игроки управляют одновременно двумя
молодыми людьми путём предложения
хода и голосованием.
Стелящийся Хлад
Сеттинг для НРИ theHUNT + Дополнения.
Мир окутывает загадочный туман. Он нисходит от загадочных потустаронних тварей, обладающие единым разумом и способных перерождаться из своих же собратьев.
Туман нисёт с собой холод и снег, а вместе с ним изменение всего живого. Только рыцари Ордена, что собладают обуздать силу осквернённых артефактов, способны противостоять тварям.
Этапы разработки проектов
1. Концепт
Сбор идей, формирование сеттинга и базовых механик будущего проекта.
2. Разработка
Написание сценариев, балансировка правил и создание визуального оформления.
3. Тестирование
Живые тестовые игры, сбор обратной связи и финальная полировка продукта.
О нас
Нас буквально несколько человек, которые пытаются реализовать свои идеи, связанные с нашими увлечениями.
Мы работаем на результат. За счет контрастного подхода и внимания к деталям наши проекты выделяются и создают правильную атмосферу для игроков.
Наша команда
Name 1
Геймдизайнер
Name 2
Сценарист / Писатель
Name 3
Программист
Наш подход к разработке
Внимание к деталям
Мы считаем, что каждая мелочь имеет значение. От правильно подобранного шрифта до выверенных отступов — все это формирует итоговое восприятие проекта.
Наша цель — создавать не просто рабочие, но и эстетически приятные продукты, которые погружают игроков в правильную атмосферу и которыми хочется пользоваться.
Баланс и Механики
Красивый лор должен опираться на надежную архитектуру правил. Мы тщательно тестируем игровые механики, чтобы они не ломали сюжет, а дополняли его.
Это гарантирует, что наши projects будут интересными не только на бумаге, но и за реальным игровым столом в кругу ваших друзей.
Часто задаваемые вопросы
Как присоединиться к проекту Muffins?
Просто напишите нам в ВКонтакте или Telegram. Мы добавим вас в чат и расскажем о ближайших встречах. Участие бесплатное, нужно только ваше желание играть!
Когда вы планируете выпустить Город №8?
Мы находимся в активной разработке. Точная дата релиза пока не определена, но мы стремимся выпустить первую версию в течение 2026 года.
Можно ли использовать ваши материалы?
Да, но только для личного использования. Коммерческое использование запрещено без нашего письменного разрешения.
Преимущества работы с нами
- Прозрачность: четкое следование техническому заданию и срокам.
- Минимализм: отсутствие лишних графических элементов, отвлекающих внимание.
- Технологичность: чистый код, быстрая загрузка и адаптивность под любые устройства.
Типографика и Код
Inline-код и цитаты
При написании технической документации мы часто выделяем важные элементы.
Например, чтобы запустить скрипт, используйте команду npm run start в вашем терминале.
Это позволит автоматически загрузить локальный сервер и запустить проект.
Иногда в тексте требуется передать короткую мысль или фразу собеседника. Для этого отлично подойдет внутристрочная цитата
, которая лаконично вписывается в абзац, не разрывая его, и сразу бросается в глаза благодаря акцентному цвету кавычек.
«Игры — это не просто развлечение. Это мощный инструмент, который позволяет нам прожить тысячу жизней, оставаясь при этом самими собой, и учит нас решать реальные проблемы в безопасной среде».
Пример блока с кодом
// Инициализация базовых параметров
function initGame() {
const player = new Character('Hero');
player.setHealth(100);
// Добавление стартового снаряжения
player.addItem(new Item('Sword', { damage: 15 }));
console.log('Игра началась! Удачи, ' + player.name);
}
// Запуск при полной загрузке мира
window.addEventListener('load', initGame);