Город №8

Нуар. Контрабанда. Магия под запретом.

Авторский сеттинг в эстетике Америки 1920-х годов. Почувствуйте атмосферу грязных улиц, где на чёрном рынке продают не алкоголь, а незаконные магические артефакты сомнительного качества.

«Вам нужен маг? Платите втридорога сертифицированному чародею. Хотите сэкономить? Покупайте артефакт из-под полы у профсоюзов. Только не жалуйтесь полиции, если эта дешёвка оторвёт вам руки».

Город 8

Наследие Войны Богов

Город №8 — один из немногочисленных оплотов цивилизации, выросший на безжизненных пустошах после разрушительной Войны Богов.

Со временем другие выжившие поселения сменили свои сухие технические номера на более поэтичные названия, вроде Новый рассвет или Зенит. Однако руководство Города №8 из принципа и гордости отказалось от переименования, оставив всё как есть.

Власть и Коррупция

Тайное общество и Президент

Формально власть в городе принадлежит демократически избранному Президенту. Многие обыватели уверены, что он — лишь марионетка, выполняющая указания могущественных элитных фракций.

Но правда куда страшнее. Как бы ни были сильны и богаты городские фракции, они не смеют по-настоящему бросить вызов Президенту. Все они знают: за его спиной стоит тайное общество «Закулисье», дёргающее за ниточки всего мегаполиса.

Контрабанда Магии

Сухой закон на магию

Основа конфликта — реальный исторический Сухой закон и забастовки рабочих профсоюзов, потерявших работу. В нашем мире официально разрешены только самые слабые, бытовые артефакты, не способные нанести вред.

Любая серьёзная магия требует найма сертифицированного мага. Из-за их невероятной дороговизны расцвёл чёрный рынок. Профсоюзы и синдикаты продают нелегальные артефакты простым людям. Проблема лишь в том, что из-за плохого качества такой артефакт с равной долей вероятности может как помочь вам, так и спровоцировать мощный взрыв.

Ваш собственный бизнес

Хоть в нашей системе и нет классов, на старте кампании игрокам предстоит выбрать своё дело.
Именно от развития вашего бизнеса и наработанных связей будет зависеть весь сюжет игры.

Таксопарк

Контроль улиц, лучшие водители для отхода после ограблений и доступ к транспорту по всему городу.

Издание новостей

Шантаж элит, управление общественным мнением, доступ к закрытым архивам и грязным секретам.

Детективное агентство

Расследования убийств, связи в полиции, слежка за неверными мужьями и поиск пропавших артефактов.

Антикварный магазин

Идеальное прикрытие для сбыта и оценки нелегальных магических артефактов и ценностей.

Почему Savage Worlds?

Мы выбрали Savage Worlds (Дневник Авантюриста) из-за её невероятной гибкости. В отличие от D&D, где всё заточено под фэнтези и однозарядное огнестрельное оружие, эта система идеально подходит для 20-30-х годов XX века.

Здесь игрокам изначально доступен огромный арсенал современного огнестрельного оружия (автоматы Томпсона, револьверы, дробовики), а также солидный набор транспорта и механики погонь.

Кастомные правила: Движок остался почти без изменений. Мы лишь переименовали несколько черт под лор и добавили авторские расы, населяющие Город №8.

Savage Worlds

Текущий статус разработки

Проект активно развивается. Уже детально прописаны все основные фракции и их влияние на городские структуры.

  • Пантеон Богов: Прямо сейчас ведётся объёмная работа над продумыванием запутанной системы Богов и их роли в послевоенном мире.
  • Картография: Самым большим камнем преткновения на данный момент является детальная отрисовка карты самого Города №8 с его районами.
  • Создание Wiki-базы: Мы готовим обширную вики-справочную. С её помощью любой игрок, знакомый с Savage Worlds, сможет самостоятельно сгенерировать персонажа и погрузиться в Лор без помощи Мастера.