Тень Модернизации

Сеттинг для НРИ «Общество Охотников на Ёкаев»

Япония, 1890 год. Эпоха телеграфов, строгих западных костюмов и дымящих фабрик. Страна стремительно летит в будущее, но грохот заводов взбудоражил древние силы, дремлющие в тени. Старый мир умирает в огне прогресса, и только 𖦹Ведомство стоит между человечеством и яростью природы.

«На высшем же этапе ЧЕЛОВЕК выглядит так, словно НИЧЕГО не знает.»
— Ямамото Цунэтомо, Хагакурэ

Эпоха Мэйдзи

Эстетика стимпанка и самураев. Катаны против револьверов и поездов.

Мистический детектив

Расследования в духе «Секретных материалов» и «Принцессы Мононоке».

Легкие правила

Элегантная система на броске 2d6. Упор на историю, а не таблицы.

Тайные Агенты

Охотники в мистических масках со знаком спирали, защищающие баланс.

Фабрики и Ёкаи

Прогресс и Безумие

Представьте себе мир, где индустриальная революция сталкивается с древней мистикой. Люди прокладывают железные дороги через тысячелетние леса и тянут электрические провода. Но у природы есть свои защитники.

Ёкаи — это не просто бездушные монстры. Это духи рек, ожившие предметы и животные-оборотни. Лишенные своих лесов и отравленные химикатами фабрик, они впадают в ярость. Ожившие деревья рвут телеграфные провода, водяные демоны топят пароходы, а призраки мстят жестоким промышленникам.

Агенты Ведомства

𖦹Ведомство

Вы — агенты Тайного Ведомства. Вы не бездумные убийцы чудовищ. Вы детективы, дипломаты и защитники баланса. Официально вас не существует, а ваше прикрытие — метеорологи и историки.

На задания вы выходите только ночью, надевая традиционные маски с выгравированной спиралью 𖦹. Магия масок скрывает ваши личности от простых обывателей. Вы можете быть кем угодно: обедневшим самураем (ронином), инженером с Запада или даже ёкаем в человеческом обличье.

Барон Кудзё Акитада

Барон Кудзё Акитада

Глава Ведомства. Блестящий аристократ в безупречном лондонском фраке и шелковом цилиндре. Его главное оружие — бюрократия, шантаж министров и старинные архивы.

У него нет боевых навыков, но в кармане его европейского жилета на золотой цепочке спрятана старинная костяная нэцкэ в виде ёкая. Это единственный штрих, выдающий его страх потерять душу Японии в шестеренках западной государственной машины.

Расстановка сил в 1890 году

В этой игре нет простого деления на «добро» и «зло». Опасность исходит от идеологий.

❇︎ Специальная Полиция

Радикалы из правительства. Вооружены пулеметами и динамитом. Готовы сжечь деревню вместе с жителями, чтобы скрыть слухи о магии и сделать Японию «цивилизованной».

§ Дзайбацу

Могущественные корпорации (Мицуи, Мицубиси). Им нужны уголь и лес, а духи природы просто мешают бизнесу. Некоторые хотят использовать ёкаев как биологическое оружие.

※ Осколки Бакуфу

Обедневшие самураи и ронины, ненавидящие поезда и новые законы. Они заключают союзы с могущественными демонами (Тэнгу, Они) ради кровавой мести правительству Мэйдзи.

☸ Иностранцы

Западные оккультисты, шпионы и контрабандисты. В Европе магия умерла, и они приплыли в Японию, чтобы поймать живого ёкая для лондонского зоопарка или разобрать его на ингредиенты.

Минималистичные правила

Система построена на простоте и нарративе. Вам не нужно зубрить таблицы. Важное правило: ГМ (Нарратор) никогда не бросает кубики. Все броски делают только игроки, реагируя на опасности мира.

yokai_system
// Бросок проверки (когда исход неочевиден или опасен)
РЕЗУЛЬТАТ = 2d6 + БОНУС_ПУТЯ + БОНУС_ПРЕДМЕТА;

if (РЕЗУЛЬТАТ >= 10) {
    return "Полный Успех!";
} else if (РЕЗУЛЬТАТ == 9) {
    return "Успех с последствиями (Цифра 9 звучит как 'страдание').";
} else {
    return "Провал. Ситуация выходит из-под контроля.";
}

4 Путя (Ваши характеристики)

  • ◆ Мужество: Сила, гнев, физические атаки (выбить дверь, ударить катаной).
  • ◆ Самообладание: Спокойствие под давлением (солгать жандарму, выдержать ужас).
  • ◆ Резкость: Скорость и органы чувств (заметить засаду, увернуться от удара).
  • ◆ Мудрость: Знания и логика (провести ритуал, вспомнить слабость ёкая).

Проклятая кость (1d8): Если бросок критически важен, вы можете рискнуть душой и бросить Проклятую кость вместо одного из d6. Но если на ней выпадет число больше вашего Сопротивления проклятию, вы начнете терять рассудок. Если оно упадет до нуля — вы прокляты, пока не очиститесь в храме!

Арсенал Охотника эпохи Мэйдзи

Эдикт Хайторэй (1876 г.) запретил гражданским носить мечи. Это изменило правила игры.

Сикомидзуэ (Трость-меч)

Оружие скрытого ношения. Прямой клинок, мастерски замаскированный под бамбуковую или деревянную трость. Идеально для внезапного удара по ёкаю, мимикрирующему под человека, но из-за отсутствия гарды опасно в открытом бою.

Револьвер Smith & Wesson Model 3

Западное чудо техники с системой переламывания рамки (top-break). Огромная пуля 44-го калибра обладает чудовищным останавливающим действием. Используется офицерами БСП и состоятельными агентами Ведомства.

Винтовка Мурата Тип 22

Новейшая (на 1889 год) японская винтовка с подствольным трубчатым магазином на 8 патронов. Использование бездымного пороха позволяет солдатам не ослеплять самих себя после первого же залпа, что критично в бою с быстрыми лесными духами.

Мидзикимоно (Бытовое оружие)

В условиях запрета самурайские женщины используют кандзаси (металлические шпильки для волос) как стилеты для удара в шею или глаз монстра, а обычная курительная трубка кисэру легко превращается в эффективный кастет.